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游戏营销的内卷尽头,是飞出大气层

点击次数:105 发布日期:2025-10-24

游戏公司的营销,本质上是一场行为艺术大赛,比的不是谁活儿好,而是谁更疯。

疯,不是胡来的疯,而是那种“卧槽,这事儿也只有他们能干出来”的疯。

大部分公司的营销,属于前者,胡来的疯,你甚至觉得蠢。

今天找个流量明星尬代言,明天搞个页游风广告辣眼睛,后天联动个八竿子打不着的快消品,送你一瓶印着Logo但拧不开盖儿的矿泉水。

这些操作,花钱不少,热闹不小,但玩家看完只想说两个字:就这?

因为这些营销的底层逻辑,是对玩家的蔑视。他们不觉得玩家是活生生的人,而是一个个嗷嗷待哺的流量数据,随便扔点什么饲料都能引来围观。

说白了,不走心,只走肾,甚至连肾都走不到,最多走到脚气。

但有些公司不一样,他们的疯,是刻在DNA里的。

比如波兰蠢驴,CDPR。

当别的厂商还在地球上为买量、为版号、为KOL报价扯皮的时候,CDPR已经不跟你们玩儿了。

他们把《巫师》的狼学派和猞猁学派徽章,直接送上了国际空间站。

你没看错,物理意义上的,上太空。

跟着波兰的第一位宇航员,在失重环境下,和地球来了个合影。

这事儿就离谱。

当你还在琢磨怎么在地铁广告牌上多占一个格子的时候,人家已经把广告打到近地轨道上去了。

这已经不是降维打击了,这是跨物种交流。

是三体人开着水滴来你们家鱼塘里洗澡,你还在琢磨今天网撒哪边鱼多。

我们来拆解一下这个操作,到底骚在哪里。

一、品牌逼格的终极形态,是成为国家叙事的一部分。

游戏是什么?在很多人眼里,还是不务正业,是电子海洛因。

但CDPR用实际行动告诉你,游戏,可以是一个国家的文化名片。

这次合作方是谁?欧洲航天局ESA。宇航员是谁?波兰人。

宇航员亲口说:“无论我在哪,只要碰到对太空、科幻、奇幻感兴趣的人,他们都知道波兰——因为《巫师》。”

看到没?《巫师》=波兰。

这是一种何等恐怖的文化绑定。

就像我们提起日本,会想到动漫;提起美国,会想到好莱坞大片一样。现在,提起波兰,很多人会想到那个白发苍苍、没事就喜欢打牌的猎魔人。

(当然,也可能他们只是单纯觉得这么干很酷,但结果是一样的)

当一个游戏品牌,能和国家荣誉、和人类探索星辰大海的勇气挂钩时,它的意义就彻底超越了游戏本身。

它不再只是一个商品,它成了一种象征,一种图腾。

玩家玩《巫师》,消费的不仅仅是游戏内容,更是一种身份认同。我是玩过“能代表一个国家、上过太空的游戏”的玩家。

这种自豪感,是任何“充值返利888%”都给不了的。

我是说,这事儿真的、真的很重要。它把玩家的集体荣誉感,拉到了一个匪夷所chou思de地步。

二、最好的营销,是让用户帮你吹牛逼。

CDPR这波操作,花了多少钱?

可能很多,也可能没花多少钱,因为对于ESA和波兰宇航员来说,这也是一次绝佳的、向全世界年轻人展示航天事业魅力的机会,属于双赢。

但关键不在于花了多少钱,而在于它产生的“自来水效应”有多么恐怖。

现在,全世界的游戏媒体、科技媒体、乃至主流媒体,都在报道这件事。

玩家社群里,大家都在讨论,都在转发那张徽章飘在空间站舷窗前的照片。

每个转发的人,每个讨论的人,都成了CDPR的免费宣传员。

而且他们是发自内心地感到骄傲和兴奋。

“看看我玩的游戏,多有排面!”

这种情绪共鸣,是花多少钱买广告位都换不来的。

讲白了,不就是那点事儿么。与其花一个亿请流量明星喊“是兄弟就来砍我”,然后被玩家骂得狗血淋头,不如把这些钱(甚至可能用不了这么多)用来做一件真正酷到骨子里的事情。

一件能让所有玩家都与有荣焉、能作为社交货币去向圈外人炫耀的事情。

这才是情绪生意的高级玩法——不是直接灌输,而是引爆。

你给我一个火药桶,我自己就能炸成一朵烟花。

三、从奇幻到科幻,CDPR完成了世界观的现实着陆。

《巫师》是一个剑与魔法的奇幻世界,充满了怪物、咒语和古老的传说。

国际空间站,是现实世界里人类科技与理性的巅峰造物。

当这两者碰撞在一起,会产生一种极其魔幻的化学反应。

它模糊了虚拟与现实的边界。

那个代表着猎魔人身份的狼头徽章,在小说和游戏里,它能感知魔法的存在。

现在,它在人类最前沿的科学实验室里漂浮,和我们头顶的星空待在一起。

这本身就是一个行为艺术。

它在用一种极具诗意的方式告诉所有人:《巫师》的故事,不仅仅是屏幕里的打打杀杀,它所蕴含的那种“挑战未知、打破界限”的精神,和人类宇航员探索太空的精神,本质上是相通的。

宇航员自己也说:“《巫师》始终提醒我们:每道疆界,无论在地球或远方,都始于敢于梦想的勇气。”

这话说得太好了。

好到你分不清这到底是官方通稿,还是真情流露。

这就是CDPR的牛逼之处,他们总能把自己的营销,做得像一次哲学探讨,一次文化事件。

他们不是在卖游戏,他们是在构建一个现代神话。

而所有玩家,都是这个神话的信徒。

所以你看,同样是做内容,做营销,差距怎么就这么大呢?

大部分厂商,还在第一层,琢磨怎么从玩家兜里掏钱。

少数厂商,到了第二层,开始琢磨怎么让玩家心甘情愿地掏钱。

而CDPR……它已经在大气层了,它在琢磨怎么让玩家觉得自己掏钱的行为,是参与了一项伟大的事业。

一个是卖货,一个是传教,根本不是一个维度。

这次的太空徽章事件,不过是又一次印证了这一点。

它酷吗?当然酷。

它有意义吗?意义重大。

但最核心的是,它让每一个《巫死忠》的玩家,在面对其他游戏玩家时,腰杆都能更硬一点。

当别人还在争论哪个游戏画面更好、哪个角色更强的时候。

巫师玩家可以淡淡地说一句:

“也就那样吧,我玩的游戏……上过天。”

你告诉我,这怎么输?

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