后续如何改?有史以来规模最大、最雄心勃勃的《战地6》你玩了吗?
【本文由小黑盒作者@人事不可期于08月18日发布,转载请标明出处!】
大家好啊,《战地6》这次两个周末的B测马上要结束了,不知道大家体验如何?我也是和朋友玩了两周,准备总结一下个人的游玩体验,大家有什么感受和改进的建议也可以在评论区交流交流。
有史以来规模最大、最雄心勃勃的一代
后续如何改?有史以来规模最大、最雄心勃勃的《战地6》你玩了吗?
这次EA也是下血本了,开了一个全新招牌——《战地风云》工作室。四个工作室横跨两个大洲,凭借超过 20 年的《战地风云》系列经验齐心协力,共同实现一个目标——为这一系列带来一个既大胆又忠实的崭新未来。
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双击屏幕一起参加派对!
骂归骂,玩归玩,每一代新出的战地还是要体验的,毕竟同梯度的代餐还是难找,这几天群里不知道的还以为我变成派对达人天天找人开派对,每天都在派对缺人,谁来?
模式
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一共是6种玩法,4个地图
主要的游玩模式可以分为:
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近距离作战:小地图快节奏玩法(抢攻、山丘之王、小队死斗)
全面战争:大地图史诗战斗,争夺控制权(征服、突破、突袭)
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比如,“全面战争”游戏列表将包含突破、征服以及突袭模式。基本上每局都是20分钟起的大战场,双方来回争夺据点控制权或者点数。每种模式的游戏内描述都会显示其所在的轮换所包含的模式。
感觉这几张图不知道是不是TTK图的原因,进攻方都挺难打的,如果不懂玩法或者没有默契,不散出去多边渗透真的会一直重复死亡循环,一个点都打不进去或者逐渐被反攻。
区别于战地1老武器的ttk差不多,基本上所有全自动的枪都是4-5枪杀人,本作玩起来更像战地3和4,毕竟3和4所有的枪近战贴脸都能见面融化。
因为战地5的ttk和ttd不匹配,这里就不多赘述了。
有一说一,这每天开不同的模式我是没想到的,就比如8月16多开一个小队死斗,突然从大地图解放出来投身到16人死斗中,可谓是把小队调度拉满了。
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地图
目前一共开放了四张地图,抛开狙击图解放峰,剩下的三张图基本上都是TTK强度很高的地图,就比如开罗市中心的激烈巷战、伊比利亚攻势里直布罗陀蜿蜒的街道。
后续如何改?有史以来规模最大、最雄心勃勃的《战地6》你玩了吗?
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