巫妖王的崩盘,雷子就是背锅侠!
金币崩盘,副本鬼服,服务器天天唱凉凉,魔兽怀旧服80级这是要凉透的节奏啊!
玩家们都在骂运营"雷子",可这事儿真不能全怪他。暴雪十五年前埋下的雷,现在终于炸了,炸得那叫一个惊天动地。
当年60级纳克萨玛斯那会儿,开荒团灭到修装备破产都没人抱怨副本太难。野团能拿到T3肩膀能吹半年牛逼,太阳井时代普通玩家也能混到T6.5装备,成就感直接拉满。现在可好,英雄模式一出,直接把玩家分成了三六九等。277装备和264装备的差距,比60级到70级的属性膨胀还要夸张,这不是在搞分层,这是在制造阶级矛盾啊!
顶级团队拿完首杀就开始伐木模式,普通玩家打个英雄小强灭到散团还要被嘲讽"菜就别玩"。暴雪似乎忘了,MMO游戏最重要的不是搞难度分级,而是创造集体记忆。看看隔壁最终幻想14,人家高难副本也掉独占装备,但至少保证了基础货币通胀可控,普通玩家还能混口饭吃。暴雪这波操作直接把普通玩家的金币变成了金圆券,贬值速度堪比民国时期的货币。
英雄模式多掉30%金币和材料,硬生生造出两套经济系统。20%的头部玩家垄断80%资源,剩下的要么当氪金母猪,要么直接退游摆烂。工作室还趁机用英雄模式产出来冲击市场,金价不崩才见鬼了。这经济系统崩得,比国服当年开WLK还要惨烈。
运营"雷子"其实也挺冤的。前两年削弱奥杜尔那波操作就很灵性,国服全民摸飞机头,连咸鱼玩家都能混个观察者成就,服务器热度和现在简直是两个游戏。问题出在暴雪这套代码遗产太难改动,既要学人家搞难度分级,又想维持怀旧服基本盘,结果两头不讨好。
看看人家激战2的动态难度系统,玩家越多BOSS越强但奖励越丰厚,这种设计不比强制分级高明?再瞧瞧EVE的玩法,首杀团队解锁成就外观,后续削弱让全民体验剧情,这才是双赢的局面。暴雪设计师要是真玩过自家游戏就该知道,冰冠堡垒25人英雄脓肠那个数值设计,压根就不是给正常人类玩的。
现在的情况就是个死循环。高端玩家觉得没挑战要AFK,普通玩家觉得没体验要退游,中间层被工作室当韭菜割。削难度吧,高端玩家不乐意;不削吧,普通玩家玩不下去。这局面,比巫妖王坐冰封王座还要尴尬。
当年德拉诺之王搞弹性副本时,普通玩家还能吃尾气捡装备,到暗影界连尾气都抽不上。现在怀旧服更绝,直接让普通玩家手里的金币变成废纸。暴雪这套玩法,比霜之哀伤捅的窟窿还要大。工作室在里面兴风作浪,普通玩家在外面叫苦连天,运营夹在中间左右为难。
要说这游戏凉得这么快,真不能全怪运营。暴雪这套祖传代码就像个老破车,修修补补还能开,但要大改就得回炉重造。雷子手里能打的牌,可能比巫妖王的良心还少。玩家们天天喊着要改这改那,可有些东西真不是运营说了算。
现在的情况就像个无解的数学题。高端玩家要挑战,普通玩家要体验,工作室要赚钱,运营要业绩。这几方利益根本没法调和,最后只能是大家一起凉凉。暴雪要是再不拿出点真本事来,恐怕连怀旧服这块最后的遮羞布都要保不住了。
游戏凉不凉,玩家心里最清楚。当年60级时代那种全民开荒的激情,70级太阳井那种团队协作的快乐,现在都成了奢望。取而代之的是无尽的装备差距、恶性的经济循环和越来越大的玩家鸿沟。这游戏要是继续这么搞下去,恐怕连最后的情怀党都要跑光了。
王权没有永恒,游戏也是如此。暴雪要是还抱着那套老思维不放,迟早要被时代淘汰。现在就看他们能不能在彻底凉透之前,拿出点真东西来挽回玩家的心了。不然的话,恐怕连怀旧服这块最后的阵地都要守不住了。
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